Die Story hinter Schulspace

Der Macher

Ich unterrichte seit zehn Jahren an einer kaufmännischen Berufsschule in Augsburg. Mein Fokus liegt auf der Ausbildung von Kaufleuten für Spedition und Logistikdienstleistungen, IT-Systemmanagement sowie Fachkräften für Lagerlogistik.

Schon lange habe ich mir gewünscht, trockene Lehrplanthemen durch spielerische, digitale Ansätze lebendiger zu gestalten. Doch die technischen Hürden waren oft zu hoch – bis jetzt.

Der Auslöser: Deutsche Autobahnen

Ein Klassiker in der Abschlussprüfung für Speditionskaufleute: Das deutsche Autobahnnetz und Orte entlang der Strecken auswendig kennen. Eine Aufgabe, die wie aus der Zeit gefallen wirkt.
Mein Gedanke war schon seit Jahren: "Das muss doch als Computerspiel viel mehr Spaß machen als mit stummen Karten."

November 2025: Erste Schritte

Ich machte meine ersten Gehversuche im "Vibe-Coding" – ohne den Begriff damals zu kennen. Mit Hilfe von KI erstellte ich das lang ersehnte Geo-Rate-Spiel für Autobahnen.
Das Ergebnis verblüffte mich: Es funktionierte sofort und motivierte die Schüler.

Die Experimentierphase

Angefixt vom Erfolg entstanden schnell weitere Tools: Ein komplexes LKW-Beladungs-Puzzle (inkl. Stapelung, Achslast & Tourenplanung), Einheiten zum Vier-Ohren-Modell, Programmier-Tutorials mit direktem Feedback.
Die Verteilung lief damals noch umständlich über GitHub.

Dezember 2025: Ein viraler Moment

Als kleines Nebenprojekt entstand "Pollerpumper", ein Quatsch-Spiel zum Augsburger Weihnachtsmarkt (www.pollerpumper.de). Es ging innerhalb von 48 Stunden viral. Das weckte endgültig das Interesse meiner Kolleginnen und Kollegen an meinen Lernspielen.

Das Problem & Die Lösung

Bei der Vorbereitung einer schulinternen Fortbildung (SchiLF) für Referendare zum Thema "Vibe-Coding" fiel mir auf: Prompten ist lernbar, aber GitHub ist für den Schulalltag zu komplex.

Schulspace wurde geboren. Die Idee: Ein einfacher, datenschutzfreundlicher Weg, Inhalte ohne Cookies oder Tracking zu teilen. Ein funktionierender Prototyp entstand in wenigen Tagen.

Januar 2026: Der Stresstest

Nach erfolgreichen Tests in den Weihnachtsferien wurde die Seite überarbeitet, sicherer und skalierbar gemacht. Das Feedback war überwältigend: Innerhalb weniger Wochen waren über 100 Inhalte online, die in unter einem Monat über 3000 Mal von Schülern genutzt wurden.

Februar 2026: Live

Die Seite geht offiziell "Live" und ist nun für alle Lehrkräfte nutzbar.
Mein Ziel: Einen echten Mehrwert für den Unterricht bieten – einfach, sicher und modern.

Schulspace

Johannes Heinrich

Gründer & Lehrkraft

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